Hur funkar Slots och Gamla enarmade banditer

Enarmade banditer anses mest populära spel på casinon, men de flesta människor har ingen aning om hur de funkar. Några har en helt fel uppfattning om strukturen av enarmade banditer, medan de andra, tvärtom, försöker tjäna på okunskapen av spelare.

Syftet med artikeln är att förklara i detalj hur enarmade banditer faktiskt funkar. Så fort du förstår deras interna struktur, blir det lättare att bestämma hur lockande de är, det beror på personlighet. Det kan vara roligt att spela slots, men samtidigt tjänar casinon oerhört mycket på slots och det är inte bara själva algoritmen som gör det möjligt.

Enarmade banditer använder slumpgeneratorer

De första enarmade banditerna, som tog emot vanliga mynt, använde slumptalsgeneratorer precis som deras moderna versioner och alla andra spel på casinon. På något sätt får man säga att ett rouletthjul, en kortlek och även ett par tärningar också  är slumpgeneratorer. Moderna enarmade banditer använder en dator för att generera slumpmässiga spelsituationer som bestämmer vinster.

Det är jätteviktigt att förstå att resultat av varje runda är verkligen slumpmässiga. Spel har inga cykler och även jackpot styrs av ingen särskild förutsägbar algoritm. Enarmade banditer  är varken «laddade» eller «döda». Man kan prata oändligt om det sista, men det är lika enkelt att förutsäga resultat av enarmade banditer som att gissa nästa kort i en kortlek.

Casinon har fler fördelar jämfört med spelaren

Det är ett faktum och det gäller alla spel på casino. Fördelen beror på matematiska förväntningar och en stor omsättning. Varje vinnande kombination betalas lite lägre än vad vinsten kan vara.

Vi tar, till exempel, roulette. Chansen att få ett visst tal är 37:1. Här är man betald 35:1. Och du behöver inte vara något geni för att förstå hur mycket casinon tjänar i sådana situationer.

Enarmade banditer använder samma princip.

Enarmade banditer har oftast tre eller fem trummor

En trumma är, i själva verket, en bild som «rullas» på skärmen av enarmade banditen. Varje trumma visar några tecken, och om de kommer i en viss följd, vinner man. Ju lägre sannolikhet för någon kombination är, desto mer man tjänar.

När man först skapade enarmade banditer, var de mekaniska modeller med verkliga rullande, ibland ganska stora, trummor, medan moderna slots styrs av en dator, och trummor här är oftast bara bilder på skärmar. Men både i mekaniska och moderna enarmade banditer beror vinster enbart på slumptalsgeneratorer, som också kan vara mekaniska eller digitala.

På mekaniska enarmade banditer kallar man positioner där trumman stoppar för «stop» positioner

Trummor på de första enarmade banditerna kunde stanna på en av symboler eller på ett tomt utrymme mellan tecken. Då fanns det nästan lika chanser att få vilken tecken som helst. Fast moderna slots funkar lite annorlunda, som betyder ar resultat kan varieras.

De första enarmade banditerna hade bara 10 «stop» positioner för varje trumma, medan moderna slots erbjuder 30 till 50 av dem. Ju fler «stop» positioner en trumma har, desto svårare det blir att vinna som betyder att man faktiskt kan få större vinster. Om du spelar enarmade banditer med 10 «stop» positioner för varje trumma och lika chanser för alla trummorna, är dina chanser 1:10 till 1:10 till 1:10 eller 1:1000. Om man får betald mycket mindre än det här för en vinnande kombination, förlorar man pengar i en sådan enarmade bandit.

I moderna slots kan man variera värdet genom balansalgoritmer.

Balansalgoritmer kontrollerar hur ofta trumman stannar i en viss position

Till exempel, spelar du en enarmade bandit som har 10 symboler på varje trumma. Fast det finns ett  speciellt tecken som man får bara en gång på 100 spins. Det betyder att chanser att få tre sådana symboler är 1:100 till 1:100 till 1:100 eller 1:1000 000! Rent teoretiskt kan man vinna en miljon dollar om man satsar $1 och då är det rimligt att förtsätta spela på lång sikt. Casinon tycker om sådana erbjudanden eftersom de lockar spelare. De sista har också inget emot de här intressanta möjligheterna.

Andra tecken kommer i hälften av alla spins, som ökar chanser att få tre nödvändiga symboler till 1:2 till 1:2 till 1:2 eller 1:8. Om man får betald 2:1 för sådana kombinationer har casinon stora matematiska fördelar, eftersom spelaren tycker att man vinner ganska regelbundet.

Nominell definition av sannolikhet

Varje modern enarmade bandit har en lista över nominell definition av sannolikhet för alla möjliga kombinationer, inklusive inte bara de som garanterar vinster. Självklart baseras listan på fördelar av casinon. Tillverkare av enarmade banditer och spelprogram brukar hålla listan hemlig. Därför vet aldrig spelarna exakta uppgifter om hur mycket casinon betalar för varje slot, om casinons fördelar och andra liknande ciffror. Vi litar bara på information presenterad av oberoende revisorer som testar olika enarmade banditer.

Det sista som du behöver förstå är hur man räknar utbetalningsprocent

Här pratar vi om matematiska förväntningar: hur mycket en enarmade bandit utbetalar i vinster på lång sikt. Till exempel, är banditen inställd på 97% av betalningar på lång sikt, då tjänar casinot $3 av varje utspelade $100. Ett verkligt utbetalningsprocent är inte likt som det  förväntade, och ju mindre spins man gör, desto större skillnaden är, men på lång sikt, om vi analyserar en «oändlig» period, blir siffrorna nästan lika ovannämnda procentet. I alla fall är det casinon som alltid vinner.